超聯賽事
關於比賽規則(初賽 - 線上512強至8強一般規則)
- 比賽平台:PlayStation®4
- 遊戲版本:遊戲當時最新版本
- 遊戲模式:Head to Head 1 on 1 (Friendly Match) [1on1 ( 線上友誼賽 ) ]
- 半場時間長度:6分鐘
- 控制:任何
- 遊戲進行速度:一般
- 陣容類型:90 總計(90 Overall)
- 比賽球隊:俱樂部 & 國家隊,雙方可選擇同一支球隊進行比賽
- 賽制:單敗淘汰
- 主客場選擇:主場客場位置將跟據對線圖表,主場為參賽者號碼較少一方(即上方為主場/下方為客場),該參賽者雖邀請對方PSN 好友和在「與好友遊玩」中邀請對手。
- 對陣規則:禁止調整自訂陣型(Custom formations)、允許設置自訂戰術(Custom tactics)、允許設定定位球戰術(set pieces)、禁止使用Edit Team修改球隊首發、替補及後備名單
關於比賽規則(線下8強賽、4強賽、季軍戰及決賽)
- 比賽平台:PlayStation®4
- 遊戲版本:遊戲當時最新版本
- 遊戲模式:Kick Off
- 半場時間長度:6分鐘
- 控制:任何
- 遊戲進行速度:一般
- 陣容類型:線上
- 比賽球隊:俱樂部&國家隊,雙方可選擇同一支球隊進行比賽
- 賽制:8強為Bo1 ,4強及以後賽事(包括季軍戰和冠軍戰)為兩場比賽並累積入球數,如兩場比賽後,雙方選手的累積入球數一樣,將進行一場加時賽,若加時賽未能分出勝負,將會進入十二碼。
- 主客場選擇:將會在活動網頁上公佈/現場猜拳決定
- 對陣規則:禁止調整自訂陣型(Custom formations)、允許設置自訂戰術(Custom tactics)、允許設定定位球戰術(set pieces)、禁止使用Edit Team修改球隊首發、替補及後備名單單
比賽過程
- 在比賽正式開始之前,參賽選手共有1分鐘時間用於設置陣容、陣型、自訂戰術等
- 比賽中場休息的設置調整時間為1分鐘,參賽選手在此時間內可以調整陣容
- 禁止拖延時間。門將手控球、後場倒腳、消極拖延比賽、邊線走鋼絲不扔界外球等行為不得超過5分鐘遊戲時間
|